۲۳ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
حمایت جامعه بازیسازان ایران از کارزار محکومیت جنایات اخیر به مرز ۷۰۰ امضا رسید
پویش ملی «اهالی صنعت بازی» در محکومیت حملات اسرائیل و آمریکا به ایران که از ابتدای فروردینماه آغاز شده، با استقبال فعالان و مدیران استودیوهای بازیسازی کشور، به مرز ۷۰۰ امضا رسیده است.
صادق جبلی، ایدهپرداز این کارزار، با اشاره به ماهیت فرهنگی فعالیت بازیسازان، تأکید کرد: «ما تلاش میکنیم روایتگر حوادث دردناک اخیر باشیم و شهدا، بهویژه کودکان شهید، در تولیدات آینده صنعت بازی حضور ویژهای خواهند داشت.»
وی با تأکید بر تأثیرگذاری اقدامات جمعی افزود: «این پویش تنها یک بیانیه نیست؛ بلکه آغازی برای تولید محصولات فرهنگی با محوریت روایت صحیح وقایع و دفاع از حقوق ملت ایران است.»
busts_in_silhouette برای مشاهده کامل خبر و پیوستن به این کارزار کلیک کنید point_right
🇮🇷 @iranvideogames
حمایت جامعه بازیسازان ایران از کارزار محکومیت جنایات اخیر به مرز ۷۰۰ امضا رسید
پویش ملی «اهالی صنعت بازی» در محکومیت حملات اسرائیل و آمریکا به ایران که از ابتدای فروردینماه آغاز شده، با استقبال فعالان و مدیران استودیوهای بازیسازی کشور، به مرز ۷۰۰ امضا رسیده است.
صادق جبلی، ایدهپرداز این کارزار، با اشاره به ماهیت فرهنگی فعالیت بازیسازان، تأکید کرد: «ما تلاش میکنیم روایتگر حوادث دردناک اخیر باشیم و شهدا، بهویژه کودکان شهید، در تولیدات آینده صنعت بازی حضور ویژهای خواهند داشت.»
وی با تأکید بر تأثیرگذاری اقدامات جمعی افزود: «این پویش تنها یک بیانیه نیست؛ بلکه آغازی برای تولید محصولات فرهنگی با محوریت روایت صحیح وقایع و دفاع از حقوق ملت ایران است.»
busts_in_silhouette برای مشاهده کامل خبر و پیوستن به این کارزار کلیک کنید point_right
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۳ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
cyclone برای دسترسی سریع و دقیق به اطلاعیهها، برنامههای آموزشی و تازهترین اخبار انستیتو ملی بازیسازی ایران، به کانال رسمی انستیتو در پیامرسان بله بپیوندید.
globe_with_meridians لینک عضویت:
https://ble.ir/irangdi1402
🇮🇷 @iranvideogames
globe_with_meridians لینک عضویت:
https://ble.ir/irangdi1402
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۳ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
برگزاری نخستین جلسه میز بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۵ و تشریح اقدامات چهارگانه بنیاد ملی بازیهای یارانهای در جنگ رمضان
جلسه میز بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۵ با تمرکز بر اقدامات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوران جنگ رمضان برگزار شد. این بنیاد در چهار محور کلیدی، از جمله حفظ سلامت روان کودکان، تولید محتوای ایرانی و اسلامی، انتقال سرورهای بازیهای ویدئویی به داخل کشور، و برگزاری پویشهایی مانند «بازیران» برای ارائه محتوای آموزشی و انگیزشی فعالیت کرده است.
در حوزه حمایت از بازیسازان در شرایط محدودیت اینترنت، بنیاد ملی بازیهای رایانهای تلاش کرده تا دسترسی ضروری بازیسازان به اینترنت بینالملل را فراهم کند، هرچند این محدودیتها همچنان چالشهایی را برای توسعه بازیها ایجاد کرده است. بنیاد بر لزوم دسترسی استودیوها به اینترنت برای ادامه فعالیتهایشان تاکید کرده است...
busts_in_silhouette جهت مشاهده کامل این خبرکلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
جلسه میز بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۵ با تمرکز بر اقدامات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوران جنگ رمضان برگزار شد. این بنیاد در چهار محور کلیدی، از جمله حفظ سلامت روان کودکان، تولید محتوای ایرانی و اسلامی، انتقال سرورهای بازیهای ویدئویی به داخل کشور، و برگزاری پویشهایی مانند «بازیران» برای ارائه محتوای آموزشی و انگیزشی فعالیت کرده است.
در حوزه حمایت از بازیسازان در شرایط محدودیت اینترنت، بنیاد ملی بازیهای رایانهای تلاش کرده تا دسترسی ضروری بازیسازان به اینترنت بینالملل را فراهم کند، هرچند این محدودیتها همچنان چالشهایی را برای توسعه بازیها ایجاد کرده است. بنیاد بر لزوم دسترسی استودیوها به اینترنت برای ادامه فعالیتهایشان تاکید کرده است...
busts_in_silhouette جهت مشاهده کامل این خبرکلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۳ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
هم_اکنون
گزارش تصویری از ایستگاه بازیهای ویدئویی حوزه مقاومت در میدان جمهوری (مرحله دوم پویش ملی بازیران) / ۴
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
🇮🇷 @iranvideogames
گزارش تصویری از ایستگاه بازیهای ویدئویی حوزه مقاومت در میدان جمهوری (مرحله دوم پویش ملی بازیران) / ۴
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۳ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
ما وارثان شجاعت مردی هستیم که برق ذوالفقارش، پشت هر لشکری را میلرزاند.
در رگهای کودکان ما، غیرت فرزندان علی جاری است؛ همان دلیرمردی که در میدان نبرد، کوهها را به زانو درمیآورد.
و کودکان ما امروز با نام او، ایستادن در برابر هر طوفانی را مشق میکنند...
#بازیران
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
🇮🇷 @iranvideogames
در رگهای کودکان ما، غیرت فرزندان علی جاری است؛ همان دلیرمردی که در میدان نبرد، کوهها را به زانو درمیآورد.
و کودکان ما امروز با نام او، ایستادن در برابر هر طوفانی را مشق میکنند...
#بازیران
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۴ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
همراهی ویژه «متنا» با بنیاد ملی بازیهای رایانهای در فاز میدانی پویش «بازیران»
مرکز نشر و دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) همکاری نزدیکش با صنعت بازی کشور را ادامه میدهد و اینبار در فاز میدانی پویش ملی «بازیران» کنار بنیاد ملی بازیهای رایانهای قرار گرفته است.
پویش «بازیران» همزمان با جنگ رمضان و با هدف ایجاد آرامش روانی برای کودکان و دانشآموزان، با ارائه بیش از ۴۵ بازی ایرانی محبوب مثل گلمراد، کاتآف، عملیات انهدام، شادوپیا و… از طریق سایت بازیکو آغاز شد.
با پایان تعطیلات نوروز، فاز میدانی این پویش در هتلهای محل اسکان خانوادههای آسیبدیده و همچنین در برخی نقاط پررفتوآمد تهران مثل انقلاب، جمهوری و چهارراه ولیعصر در حال اجراست و متنا هم حضور ویژهای در این بخش دارد.
busts_in_silhouette جهت مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
همراهی ویژه «متنا» با بنیاد ملی بازیهای رایانهای در فاز میدانی پویش «بازیران»
مرکز نشر و دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) همکاری نزدیکش با صنعت بازی کشور را ادامه میدهد و اینبار در فاز میدانی پویش ملی «بازیران» کنار بنیاد ملی بازیهای رایانهای قرار گرفته است.
پویش «بازیران» همزمان با جنگ رمضان و با هدف ایجاد آرامش روانی برای کودکان و دانشآموزان، با ارائه بیش از ۴۵ بازی ایرانی محبوب مثل گلمراد، کاتآف، عملیات انهدام، شادوپیا و… از طریق سایت بازیکو آغاز شد.
با پایان تعطیلات نوروز، فاز میدانی این پویش در هتلهای محل اسکان خانوادههای آسیبدیده و همچنین در برخی نقاط پررفتوآمد تهران مثل انقلاب، جمهوری و چهارراه ولیعصر در حال اجراست و متنا هم حضور ویژهای در این بخش دارد.
busts_in_silhouette جهت مشاهده کامل این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۶ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
زومجی منتشر کرد:
بهترین بازیها برای دانشآموزان/ بازی کن و یاد بگیر!
وب سایت زومجی، در مقالهای سراغ جنبه آموزشی بازیها رفته و در آن آثاری را معرفی کرده که میتوانند در یادگیری دانشآموزان بسیار مفید باشند.
در عصر دیجیتال و در دورهای که روشهای آموزشی متداول شاید دیگر به اندازه گذشته توانایی جلب نظر دانشآموزان را نداشته باشند، بازیهای ویدیویی میتوانند نقشی حیاتی را در زمینه آموزش ایفا کنند. بازیهایی که با رویکرد تعاملی، درک عمیقتری از مفاهیم علمی، ریاضیات و حتی دانش تاریخی را در اختیار مخاطب خود قرار میدهند و به آنها اجازه میدهند تا با دیدگاهی متفاوت به این مفاهیم نگاه کنند.
busts_in_silhouette جهت مشاهده بهترین بازیها برای دانشآموزان کلیک کنید point_right
🇮🇷 @iranvideogames
بهترین بازیها برای دانشآموزان/ بازی کن و یاد بگیر!
وب سایت زومجی، در مقالهای سراغ جنبه آموزشی بازیها رفته و در آن آثاری را معرفی کرده که میتوانند در یادگیری دانشآموزان بسیار مفید باشند.
در عصر دیجیتال و در دورهای که روشهای آموزشی متداول شاید دیگر به اندازه گذشته توانایی جلب نظر دانشآموزان را نداشته باشند، بازیهای ویدیویی میتوانند نقشی حیاتی را در زمینه آموزش ایفا کنند. بازیهایی که با رویکرد تعاملی، درک عمیقتری از مفاهیم علمی، ریاضیات و حتی دانش تاریخی را در اختیار مخاطب خود قرار میدهند و به آنها اجازه میدهند تا با دیدگاهی متفاوت به این مفاهیم نگاه کنند.
busts_in_silhouette جهت مشاهده بهترین بازیها برای دانشآموزان کلیک کنید point_right
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۶ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
«بازیران»؛ روایتی از دلخوشیهای کوچک در روزگار سخت
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، پویش ملی «بازیران»، فرصتی برای کودکان و نوجوانان در سطح شهر است که لحظاتی در دنیای بازی غرق شوند و دلخوشی کوچکی در روزگار سخت جنگ داشته باشند.
محمد فاضلی، دبیر پویش «#بازیران» در همین ارتباط در گفتوگو با خبرنگار ایرنا اظهار کرد: مرحله اول این پویش با همکاری ۲۰ بازی آغاز شد و اکنون در مرحله دوم به ۵۰ بازی رسیده که شامل بازیهایی است که نشان اِسرا (ESRA) دارند و و ردهبندی سنی آن از ۳+ تا ۱۸+ مشخص شده است و روی سکوی بازیکو baazico.ir در دسترس مخاطبان قرار دارد.
busts_in_silhouette جهت مشاهده بیشتر متن این گفتگو کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
«بازیران»؛ روایتی از دلخوشیهای کوچک در روزگار سخت
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، پویش ملی «بازیران»، فرصتی برای کودکان و نوجوانان در سطح شهر است که لحظاتی در دنیای بازی غرق شوند و دلخوشی کوچکی در روزگار سخت جنگ داشته باشند.
محمد فاضلی، دبیر پویش «#بازیران» در همین ارتباط در گفتوگو با خبرنگار ایرنا اظهار کرد: مرحله اول این پویش با همکاری ۲۰ بازی آغاز شد و اکنون در مرحله دوم به ۵۰ بازی رسیده که شامل بازیهایی است که نشان اِسرا (ESRA) دارند و و ردهبندی سنی آن از ۳+ تا ۱۸+ مشخص شده است و روی سکوی بازیکو baazico.ir در دسترس مخاطبان قرار دارد.
busts_in_silhouette جهت مشاهده بیشتر متن این گفتگو کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۶ فروردین
۲۶ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_gamefireبازیهای ویدیویی و رومیزی با موضوعیت جنگ، اغلب به عنوان ابزارهای آموزشی غیررسمی عمل میکنند که به بازسازی رویدادهای تاریخی میپردازند و امکان درک پیچیدگیهای تاکتیکی را فراهم میکند.
به گزارش خبرنگار مهر، بازیهای جنگی، برخلاف جنگهای واقعی که به جدایی و فاصلهگذاری میان انسانها میانجامند، ذاتاً توانایی گرد هم آوردن مردم را دارند. اگرچه این بازیها اغلب به دلیل خشونت و ماهیت تهاجمیشان مورد نقد قرار میگیرند، اما صرفاً بازتابی از جنگ نیستند. آنها الگوهای اجتماعی پیچیدهتری ارائه میدهند که در آن همکاری، تفکر استراتژیک و رقابت در کنار خشونت نمایشی جریان دارد.
این بازیها، اگرچه ممکن است گاه به سادهسازی یا قهرمانسازی جنگ گرایش داشته باشند، اما میتوانند نقطه شروعی برای گفتوگوهای انتقادی درباره تاریخ، اخلاق و تبعات جنگ باشند...
busts_in_silhouette جهت مشاهده کامل این گزارش در صفحه خبرگزاری مهر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
به گزارش خبرنگار مهر، بازیهای جنگی، برخلاف جنگهای واقعی که به جدایی و فاصلهگذاری میان انسانها میانجامند، ذاتاً توانایی گرد هم آوردن مردم را دارند. اگرچه این بازیها اغلب به دلیل خشونت و ماهیت تهاجمیشان مورد نقد قرار میگیرند، اما صرفاً بازتابی از جنگ نیستند. آنها الگوهای اجتماعی پیچیدهتری ارائه میدهند که در آن همکاری، تفکر استراتژیک و رقابت در کنار خشونت نمایشی جریان دارد.
این بازیها، اگرچه ممکن است گاه به سادهسازی یا قهرمانسازی جنگ گرایش داشته باشند، اما میتوانند نقطه شروعی برای گفتوگوهای انتقادی درباره تاریخ، اخلاق و تبعات جنگ باشند...
busts_in_silhouette جهت مشاهده کامل این گزارش در صفحه خبرگزاری مهر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۶ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_gamefireبازیهای ویدیویی بهعنوان بخش پیشران، در حوزه وظایف وزارت فرهنگ تلقی میشوند
«وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیتهای انجام شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت.
سیدعباس صالحی، بازیهای ویدیویی را هنر هشتم و بخش پیشران در مأموریتهای وزارت فرهنگ دانست. او تأکید کرد که بازیها علاوهبر نقش فرهنگی، با حوزههای اقتصاد، سیاست، جامعه و امنیت نیز پیوند دارند و حتی در دیپلماسی عمومی میتوانند موثر باشند. به گفته صالحی، سیاستگذاران باید نگاه راهبردیتری به ظرفیت جهشآفرین صنعت بازی داشته باشند...
busts_in_silhouette جهت مشاهده کامل خبر این بازدید کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
«وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیتهای انجام شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت.
سیدعباس صالحی، بازیهای ویدیویی را هنر هشتم و بخش پیشران در مأموریتهای وزارت فرهنگ دانست. او تأکید کرد که بازیها علاوهبر نقش فرهنگی، با حوزههای اقتصاد، سیاست، جامعه و امنیت نیز پیوند دارند و حتی در دیپلماسی عمومی میتوانند موثر باشند. به گفته صالحی، سیاستگذاران باید نگاه راهبردیتری به ظرفیت جهشآفرین صنعت بازی داشته باشند...
busts_in_silhouette جهت مشاهده کامل خبر این بازدید کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۶ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
movie_camera وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با حضور در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن دیدار با مدیرعامل، معاونان، مدیران و کارکنان این بنیاد در جریان اقدامات و فعالیتهای انجام شده در ایام جنگ رمضان قرار گرفت.
🇮🇷 @iranvideogames
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۸ فروردین
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
ارتش آمریکا تو فیلم و گیم 🦁
VS
ارتش آمریکا تو واقعیت mouse
بفرست برای رفقای گیمر و فیلمبینت... 🫶wink
#ایران_قوی
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
🇮🇷 @iranvideogames
VS
ارتش آمریکا تو واقعیت mouse
بفرست برای رفقای گیمر و فیلمبینت... 🫶wink
#ایران_قوی
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۴ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#نظرسنجی
خوانِ آخرِ هفتخوان
بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهجهت ارزیابی بهتر رویداد «هفتخوان بازی»، نظرسنجی جامعی را از تمام گروههای مشارکتکننده در این رویداد آغاز کرده است.
در این نظرسنجی، تلاش شده تا دیدگاه و میزان رضایت تمام ذینفعان از جمله:
video_gamemancomputer بازیسازان
🎙️📸 رسانهها
🤝moneybag اسپانسرها
raising_hand♂️raising_hand♀️ داوطلبان
clipboardwhite_check_mark برگزارکنندگان
trophyvideo_game بازیکنان
chart_with_upwards_trendbriefcase سرمایهگذاران
بهصورت دقیق و ساختارمند بررسی شود تا نقاط قوت و ضعف رویداد شناسایی گردد.
طبق اعلام معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نتایج این نظرسنجی نقش مهمی در طراحی و بهبود دورههای بعدی «هفتخوان بازی» خواهد داشت. بر اساس این رویکرد، پیشنهادات و انتقادات شرکتکنندگان، مستقیماً در تصمیمگیریها و سیاستگذاریهای آتی این رویداد اثرگذار خواهد بود تا تجربهای حرفهایتر، اثربخشتر و متناسبتر با نیازهای اکوسیستم بازیسازی ایران رقم بخورد.
اگر شما نیز در هر نقشی در رویداد «هفتخوان بازی» حضور داشتهاید یا به عنوان یکی از بازیگران این زیستبوم از نزدیک با آن درگیر بودهاید، برای تکمیل فرم و ثبت نظر خود، کافی است از طریق لینک زیر وارد شده و در این نظرسنجی شرکت نمایید:
postbox شرکت در نظرسنجی رویداد هفتخوان بازی
black_medium_small_square️@iranvideogames
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
خوانِ آخرِ هفتخوان
بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهجهت ارزیابی بهتر رویداد «هفتخوان بازی»، نظرسنجی جامعی را از تمام گروههای مشارکتکننده در این رویداد آغاز کرده است.
در این نظرسنجی، تلاش شده تا دیدگاه و میزان رضایت تمام ذینفعان از جمله:
video_gamemancomputer بازیسازان
🎙️📸 رسانهها
🤝moneybag اسپانسرها
raising_hand♂️raising_hand♀️ داوطلبان
clipboardwhite_check_mark برگزارکنندگان
trophyvideo_game بازیکنان
chart_with_upwards_trendbriefcase سرمایهگذاران
بهصورت دقیق و ساختارمند بررسی شود تا نقاط قوت و ضعف رویداد شناسایی گردد.
طبق اعلام معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نتایج این نظرسنجی نقش مهمی در طراحی و بهبود دورههای بعدی «هفتخوان بازی» خواهد داشت. بر اساس این رویکرد، پیشنهادات و انتقادات شرکتکنندگان، مستقیماً در تصمیمگیریها و سیاستگذاریهای آتی این رویداد اثرگذار خواهد بود تا تجربهای حرفهایتر، اثربخشتر و متناسبتر با نیازهای اکوسیستم بازیسازی ایران رقم بخورد.
اگر شما نیز در هر نقشی در رویداد «هفتخوان بازی» حضور داشتهاید یا به عنوان یکی از بازیگران این زیستبوم از نزدیک با آن درگیر بودهاید، برای تکمیل فرم و ثبت نظر خود، کافی است از طریق لینک زیر وارد شده و در این نظرسنجی شرکت نمایید:
postbox شرکت در نظرسنجی رویداد هفتخوان بازی
black_medium_small_square️@iranvideogames
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
مدیر استودیو بازیسازی مدریک
در گفتوگو با ایسنا؛
x مصائب مختلف قطعی اینترنت برای صنعت بازیهای ویدیویی
بهفر، دربارۀ آثار جنگ تحمیلی سوم و به دنبال آن قطعی اینترنت بر حوزه بازیسازی، با توضیح اینکه بسیاری از بازیها حتی در جایگاه ناشر داخلی به زیرساختهای خارجی وابستهاند، اظهار کرد: در شرایطی که اینترنت کشور با قطعی یا اختلال مواجه میشود، دسترسی کاربران به سرورهای مرکزی بازیها عملا قطع شده و در نتیجه، تمام فعالیتهای درون بازی متوقف میشود؛ مسئلهای که مستقیما به تجربه کاربر آسیب میزند.
moneybagarrow_down️ سقوط یک محصول پس از سالها سرمایهگذاری
بهفر در توضیح این موضوع گفت: بازیسازان برای مدیریت محصول خود نیازمند دسترسی به پنلها، ابزارهای پایش کاربران، کمپینهای تبلیغاتی و سیستمهای پشتیبانی هستند. در شرایط اختلال اینترنت، امکان دسترسی به این ابزارها از بین میرود؛ در نتیجه، بهروزرسانی بازی، رفع باگها (خطاها) و پاسخگویی به کاربران مختل میشود و این میتواند به سقوط یک محصول آن هم پس از سالها سرمایهگذاری منجر شود.
busts_in_silhouette شرح کامل این گفتوگو را در اینجا بخوانید...
🇮🇷 @iranvideogames
در گفتوگو با ایسنا؛
x مصائب مختلف قطعی اینترنت برای صنعت بازیهای ویدیویی
بهفر، دربارۀ آثار جنگ تحمیلی سوم و به دنبال آن قطعی اینترنت بر حوزه بازیسازی، با توضیح اینکه بسیاری از بازیها حتی در جایگاه ناشر داخلی به زیرساختهای خارجی وابستهاند، اظهار کرد: در شرایطی که اینترنت کشور با قطعی یا اختلال مواجه میشود، دسترسی کاربران به سرورهای مرکزی بازیها عملا قطع شده و در نتیجه، تمام فعالیتهای درون بازی متوقف میشود؛ مسئلهای که مستقیما به تجربه کاربر آسیب میزند.
moneybagarrow_down️ سقوط یک محصول پس از سالها سرمایهگذاری
بهفر در توضیح این موضوع گفت: بازیسازان برای مدیریت محصول خود نیازمند دسترسی به پنلها، ابزارهای پایش کاربران، کمپینهای تبلیغاتی و سیستمهای پشتیبانی هستند. در شرایط اختلال اینترنت، امکان دسترسی به این ابزارها از بین میرود؛ در نتیجه، بهروزرسانی بازی، رفع باگها (خطاها) و پاسخگویی به کاربران مختل میشود و این میتواند به سقوط یک محصول آن هم پس از سالها سرمایهگذاری منجر شود.
busts_in_silhouette شرح کامل این گفتوگو را در اینجا بخوانید...
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
#بازیران
هتل کوثر تهران هم به ایستگاههای بازی پویش ملی بازیران پیوست 🕹️
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با راهاندازی اتاق بازی در هتل کوثر، برای کودکان آسیبدیده از جنگ رمضان که در این هتل اسکان یافتهاند، فضای سرگرمی و بازیهای ویدیویی مناسب فراهم کرده است.
video_game پیش از این نیز در ۸ هتل دیگر تهران شامل (لاله، اوین، هما، انقلاب، ارم،استقلال،شیان و شهر) اتاقها و غرفههای بازی برای کاهش آلام کودکان جنگزده راهاندازی شده بود.
postbox مشاهده کامل این خبر
🇮🇷 @iranvideogames
#بازیران
هتل کوثر تهران هم به ایستگاههای بازی پویش ملی بازیران پیوست 🕹️
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با راهاندازی اتاق بازی در هتل کوثر، برای کودکان آسیبدیده از جنگ رمضان که در این هتل اسکان یافتهاند، فضای سرگرمی و بازیهای ویدیویی مناسب فراهم کرده است.
video_game پیش از این نیز در ۸ هتل دیگر تهران شامل (لاله، اوین، هما، انقلاب، ارم،استقلال،شیان و شهر) اتاقها و غرفههای بازی برای کاهش آلام کودکان جنگزده راهاندازی شده بود.
postbox مشاهده کامل این خبر
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
gem آغاز نخستین #گیمجم سال ۱۴۰۵ از ۲۶ اردیبهشت/ «کودک و جنگ» به یاد کودکان سعید میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» و به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب برگزار میشود؛ رویدادی برای بازیسازان، هنرمندان، نویسندگان و برنامهنویسان تا تجربهها و تأملات خود درباره تأثیر جنگ بر کودکی، یادگیری، رویاها و آینده را در قالب بازی، تجربه تعاملی، داستان، آرت، موسیقی یا هر فرم خلاق دیگر روایت کنند.
این گیمجم برای همه علاقهمندان، از تازهکار تا حرفهای، آزاد است و تلاش دارد روایتی انسانیتر از رنجها، مقاومتها و شهامتهای روزهای جنگ ارائه دهد.
date شروع رویداد: ۲۶ اردیبهشت
round_pushpin ثبتنام و و مشاهده جزئیات
phone️ تلفن: ۰۲۱۸۸۸۶۰۹۲۳
(انستیتو ملی بازیسازی)
postbox مشاهده کامل این خبر
🇮🇷 @iranvideogames
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» و به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب برگزار میشود؛ رویدادی برای بازیسازان، هنرمندان، نویسندگان و برنامهنویسان تا تجربهها و تأملات خود درباره تأثیر جنگ بر کودکی، یادگیری، رویاها و آینده را در قالب بازی، تجربه تعاملی، داستان، آرت، موسیقی یا هر فرم خلاق دیگر روایت کنند.
این گیمجم برای همه علاقهمندان، از تازهکار تا حرفهای، آزاد است و تلاش دارد روایتی انسانیتر از رنجها، مقاومتها و شهامتهای روزهای جنگ ارائه دهد.
date شروع رویداد: ۲۶ اردیبهشت
round_pushpin ثبتنام و و مشاهده جزئیات
phone️ تلفن: ۰۲۱۸۸۸۶۰۹۲۳
(انستیتو ملی بازیسازی)
postbox مشاهده کامل این خبر
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
calling کروچ؛ سفری میان وسوسه و وجدان
بازی «کروچ (Crooch)» یکی از آثار درخشان یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران است که توانست با ترکیب خلاقانهای از معما، روایت اخلاقی و جلوههای بصری چشمنواز، نگاهها را به خود جلب کند.
این بازی که حاصل حدود سه سال تحقیق و توسعه است، برای پلتفرم اندروید ساخته شده و تجربهای تلفیقی از ماجراجویی، فلسفه انتخاب و درگیری درونی انسان را ارائه میدهد.
در داستان بازی، «کروچ» — یک حشرهی شیرینیپز — برای نجات همسرش «مولیمولی» از چنگ هیولایی بهنام «موگار مخوف» راهی جنگلی مهآلود میشود؛ جایی که هر معما نهتنها چالشی ذهنی، بلکه انتخابی اخلاقی پیش روی بازیکن میگذارد.
به گفته سعید رحیمی، مدیر پروژه، مهمترین ویژگی «کروچ» ایجاد توازن میان جنبههای فنی و هنری است؛ اثری که... point_downpoint_downpoint_down
postbox جهت مشاهده بیشتر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
بازی «کروچ (Crooch)» یکی از آثار درخشان یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران است که توانست با ترکیب خلاقانهای از معما، روایت اخلاقی و جلوههای بصری چشمنواز، نگاهها را به خود جلب کند.
این بازی که حاصل حدود سه سال تحقیق و توسعه است، برای پلتفرم اندروید ساخته شده و تجربهای تلفیقی از ماجراجویی، فلسفه انتخاب و درگیری درونی انسان را ارائه میدهد.
در داستان بازی، «کروچ» — یک حشرهی شیرینیپز — برای نجات همسرش «مولیمولی» از چنگ هیولایی بهنام «موگار مخوف» راهی جنگلی مهآلود میشود؛ جایی که هر معما نهتنها چالشی ذهنی، بلکه انتخابی اخلاقی پیش روی بازیکن میگذارد.
به گفته سعید رحیمی، مدیر پروژه، مهمترین ویژگی «کروچ» ایجاد توازن میان جنبههای فنی و هنری است؛ اثری که... point_downpoint_downpoint_down
postbox جهت مشاهده بیشتر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۸ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
wave سلام به همه همراهان همیشگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای!
blush چطوره حال دلتون؟
امیدواریم که حسابی تو دنیای گیم غرق باشین و کلی انرژی مثبت داشته باشین! sunglasses
interrobang️ میدونستین که بنیاد هر روز تلاش میکنه که حال و هوای بازیهای رایانهای تو ایران بهتر و بهتر بشه؟ از برنامههای حمایتی گرفته تا برگزاری رویدادهای هیجانانگیز و کلی اتفاق خوب دیگه...
حالا شاید یه وقتایی براتون سوال پیش بیاد که دقیقاً بنیاد چیکار میکنه؟ یا اینکه مثلاً فلان رویداد کی قراره برگزار بشه؟ ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی به چه شکلی انجام میشه؟ یا حتی اینکه چطور میتونین ایدههای گیمینگ خودتون رو به گوش ما برسونین؟ 🤔
rocket پس اصلاً نگران نباشین! ما اینجا هستیم که به همه این سوالها جواب بدیم و در کنار هم رشد کنیم.
sparkles یکی از راههای ارتباطی شما با بنیاد #سوال_باکس هست!!!! sparkles
callingwink فکر کنید یه خط مستقیم دارید به قلب تپنده بنیاد! هر سوالی که تو حوزه بازیهای رایانهای، وظایف بنیاد، برنامهها، رویدادها، اتفاقات داغ دنیای گیم و هرچیزی که به این فضا مربوط میشه، دارید، راحت و بیدرنگ از ما بپرسین. 🤩
small_red_triangle چیکار باید بکنید؟ خیلی ساده!
کافیه سوالتون رو تو قالب یه پیام صوتی کوتاه یا یه متن ساده بنویسین و بفرستین برای ادمین کانال همین! لازم نیست کار پیچیدهای انجام بدین.
small_red_triangle ادمین دقیقاً چیکار میکنه؟
ایشون مثل یه پل عمل میکنن! پیام شما رو دریافت میکنه و به مسئول یا کارشناس مربوطه در بنیاد ارجاع میده و بعد از اینکه جواب آماده شد، سریع میفرستنش برای شما. calling
small_red_triangle یه خبر خوب دیگه؟
قرار نیست منتظر بمونین! ادمین تلاش میکنه که در کوتاهترین زمان ممکن، پاسخ شما رو آماده کنه و با شما به اشتراک بذاره. تازه، چون شاید سوال شما، پرسش خیلی از مخاطبین دیگه کانال هم باشه، پاسخها رو در کانال منتشر میکنیم تا همه ازش استفاده کنن. wink
small_red_triangle پس دیگه معطل چی هستین؟
اگه سوالی تو ذهنتون هست، یا کنجکاو هستین بیشتر بدونید، همین الان دست به کار بشین و اولین سوالتون رو از ما بپرسین. منتظر شنیدن صدا یا خوندن پیامهای شما هستیم! speech_balloonmicrophone
🥷 ارتباط با ادمین کانال
@admin_ircg
black_medium_small_square️ @iranvideogames
blush چطوره حال دلتون؟
امیدواریم که حسابی تو دنیای گیم غرق باشین و کلی انرژی مثبت داشته باشین! sunglasses
interrobang️ میدونستین که بنیاد هر روز تلاش میکنه که حال و هوای بازیهای رایانهای تو ایران بهتر و بهتر بشه؟ از برنامههای حمایتی گرفته تا برگزاری رویدادهای هیجانانگیز و کلی اتفاق خوب دیگه...
حالا شاید یه وقتایی براتون سوال پیش بیاد که دقیقاً بنیاد چیکار میکنه؟ یا اینکه مثلاً فلان رویداد کی قراره برگزار بشه؟ ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی به چه شکلی انجام میشه؟ یا حتی اینکه چطور میتونین ایدههای گیمینگ خودتون رو به گوش ما برسونین؟ 🤔
rocket پس اصلاً نگران نباشین! ما اینجا هستیم که به همه این سوالها جواب بدیم و در کنار هم رشد کنیم.
sparkles یکی از راههای ارتباطی شما با بنیاد #سوال_باکس هست!!!! sparkles
callingwink فکر کنید یه خط مستقیم دارید به قلب تپنده بنیاد! هر سوالی که تو حوزه بازیهای رایانهای، وظایف بنیاد، برنامهها، رویدادها، اتفاقات داغ دنیای گیم و هرچیزی که به این فضا مربوط میشه، دارید، راحت و بیدرنگ از ما بپرسین. 🤩
small_red_triangle چیکار باید بکنید؟ خیلی ساده!
کافیه سوالتون رو تو قالب یه پیام صوتی کوتاه یا یه متن ساده بنویسین و بفرستین برای ادمین کانال همین! لازم نیست کار پیچیدهای انجام بدین.
small_red_triangle ادمین دقیقاً چیکار میکنه؟
ایشون مثل یه پل عمل میکنن! پیام شما رو دریافت میکنه و به مسئول یا کارشناس مربوطه در بنیاد ارجاع میده و بعد از اینکه جواب آماده شد، سریع میفرستنش برای شما. calling
small_red_triangle یه خبر خوب دیگه؟
قرار نیست منتظر بمونین! ادمین تلاش میکنه که در کوتاهترین زمان ممکن، پاسخ شما رو آماده کنه و با شما به اشتراک بذاره. تازه، چون شاید سوال شما، پرسش خیلی از مخاطبین دیگه کانال هم باشه، پاسخها رو در کانال منتشر میکنیم تا همه ازش استفاده کنن. wink
small_red_triangle پس دیگه معطل چی هستین؟
اگه سوالی تو ذهنتون هست، یا کنجکاو هستین بیشتر بدونید، همین الان دست به کار بشین و اولین سوالتون رو از ما بپرسین. منتظر شنیدن صدا یا خوندن پیامهای شما هستیم! speech_balloonmicrophone
🥷 ارتباط با ادمین کانال
@admin_ircg
black_medium_small_square️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
microphone گزارش خبرگزاری صداوسیما از پویش بازیران
black_medium_small_square️@iranvideogames
black_medium_small_square️@iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
loudspeaker «فرهنگ ماندگارتر از جنگ است»؛ محور اصلی نشست آنلاین روایتهای هنری و فرهنگی از جنگ با محوریت بازیهای ویدیویی.
ریحانه رفیعزاده، پژوهشگر مطالعات بازی: بازیهای ویدیویی نه فقط جنگ را بازنمایی میکنند، بلکه با قرار دادن مخاطب در موقعیت تصمیم، میتوانند همدلی و حافظه احساسی از بحران بسازند.
در بسیاری از بازیها جریان اصلی جنگ، به شکل میدان رقابت، پیروزی و قهرمانی بازنمایی میشود؛ اما در سالهای اخیر، برخی بازیها تلاش کردهاند روایتی متفاوت ارائه دهند؛ روایتی که جنگ را نه از منظر قدرت، بلکه از زاویه انسانهای گرفتار در بحران روایت میکند. در چنین آثاری، جنگ دیگر صرفاً صحنه نبرد نیست، بلکه تجربهای انسانی است؛ تجربهای درباره ترس، فقدان، فروپاشی خانهها، تنهایی و تلاش برای بقا.
cyclone مشاهده کامل این نوشتار
🇮🇷 ️ @iranvideogames
ریحانه رفیعزاده، پژوهشگر مطالعات بازی: بازیهای ویدیویی نه فقط جنگ را بازنمایی میکنند، بلکه با قرار دادن مخاطب در موقعیت تصمیم، میتوانند همدلی و حافظه احساسی از بحران بسازند.
در بسیاری از بازیها جریان اصلی جنگ، به شکل میدان رقابت، پیروزی و قهرمانی بازنمایی میشود؛ اما در سالهای اخیر، برخی بازیها تلاش کردهاند روایتی متفاوت ارائه دهند؛ روایتی که جنگ را نه از منظر قدرت، بلکه از زاویه انسانهای گرفتار در بحران روایت میکند. در چنین آثاری، جنگ دیگر صرفاً صحنه نبرد نیست، بلکه تجربهای انسانی است؛ تجربهای درباره ترس، فقدان، فروپاشی خانهها، تنهایی و تلاش برای بقا.
cyclone مشاهده کامل این نوشتار
🇮🇷 ️ @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
office هتل «هویزه» یازدهمین میزبان ایستگاه بازی «بازیران» شد
با پیوستن هتل «هویزه»، اکنون ۱۱ هتل تهران میزبان برپایی اتاق بازی پویش میدانی «بازیران» هستند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هفتههای گذشته سعی کرده با برپایی غرفه بازی در برخی میادین و هتلهای محل اسکان آسیبدیدگان از جنگ رمضان، گامی در جهت کاهش آلام و رنج کودکان آسیب دیده از جنگ و حملات دشمن با استفاده از ظرفیت بازیهای ویدیویی بردارد.
در ادامه این مسیر، هتل هویزه تهران بهعنوان یکی از هتلهای محل اسکان خانوارهای آسیبدیده از جنگ تحمیلی سوم با ایجاد فضایی برای اتاق بازی، بستری برای سرگرمی کودکان و نوجوانان ساکن آن فراهم کرده است.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیش از این در ۱۰ هتل منتخب شهر تهران شامل: هتل نوفللوشاتو، هتل لاله، هتل اوین، هتل هما، هتل انقلاب، هتل ارم، هتل استقلال، هتل شیان و هتل شهر که محل اسکان آسیب دیدگان از جنگ رمضان هستند، با برپایی غرفه و ارائه بازیهای کنسولی و رایانهای، امکان استفاده کودکان و نوجوانان از بازیها ویدیویی مناسب را فراهم کرده است.
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
#بازی_ران
🇮🇷 @iranvideogames
با پیوستن هتل «هویزه»، اکنون ۱۱ هتل تهران میزبان برپایی اتاق بازی پویش میدانی «بازیران» هستند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هفتههای گذشته سعی کرده با برپایی غرفه بازی در برخی میادین و هتلهای محل اسکان آسیبدیدگان از جنگ رمضان، گامی در جهت کاهش آلام و رنج کودکان آسیب دیده از جنگ و حملات دشمن با استفاده از ظرفیت بازیهای ویدیویی بردارد.
در ادامه این مسیر، هتل هویزه تهران بهعنوان یکی از هتلهای محل اسکان خانوارهای آسیبدیده از جنگ تحمیلی سوم با ایجاد فضایی برای اتاق بازی، بستری برای سرگرمی کودکان و نوجوانان ساکن آن فراهم کرده است.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیش از این در ۱۰ هتل منتخب شهر تهران شامل: هتل نوفللوشاتو، هتل لاله، هتل اوین، هتل هما، هتل انقلاب، هتل ارم، هتل استقلال، هتل شیان و هتل شهر که محل اسکان آسیب دیدگان از جنگ رمضان هستند، با برپایی غرفه و ارائه بازیهای کنسولی و رایانهای، امکان استفاده کودکان و نوجوانان از بازیها ویدیویی مناسب را فراهم کرده است.
#روایت_حقیقت_رسالت_بازیساز
#بازی_ران
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۱ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🏷️ وبینار
*بازی های رایانه ای، تمدن سازی و بازارپردازی فرهنگی*
bust_in_silhouetteمدرس: دکترمحمدصادق افراسیابی
معاون راهبردی بنیاد ملی بازی های رایانه ای
مدرس رسمی انجمن سواد رسانهای ایران
calendar زمان:
دوشنبه_ 21 اردیبهشت ماه
alarm_clock ساعت 17-15
paperclipلینک حضور در کلاس
https://skyroom.online/ch/farsnews/farsnewsamozeshekhedmat
✦⃟░⃟large_blue_diamond لطفا با گزینه مهمان وارد شوید.
🇮🇷 @iranvideogames
*بازی های رایانه ای، تمدن سازی و بازارپردازی فرهنگی*
bust_in_silhouetteمدرس: دکترمحمدصادق افراسیابی
معاون راهبردی بنیاد ملی بازی های رایانه ای
مدرس رسمی انجمن سواد رسانهای ایران
calendar زمان:
دوشنبه_ 21 اردیبهشت ماه
alarm_clock ساعت 17-15
paperclipلینک حضور در کلاس
https://skyroom.online/ch/farsnews/farsnewsamozeshekhedmat
✦⃟░⃟large_blue_diamond لطفا با گزینه مهمان وارد شوید.
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۴ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
microphonemovie_camera مصاحبه با آرمین جدیدی عضو تیم ملی ورزشهای الکترونیک ایران و قهرمان مسابقه cs2 لیگ سیمرغ هفتخوان بازی در خصوص ارائه خدمت بنیاد ملی بازیهای رایانهای به بازیکنان حرفهای
black_medium_small_square️@iranvideogames
black_medium_small_square️@iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA11Kدنبال کننده