۲۵ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🇮🇷 به مناسبت روز پاسداشت زبان فارسی و بزرگداشت حکیم ابوالقاسم فردوسی
بازیهای ویدئویی فقط ابزار سرگرمی نیستند؛ بلکه میتوانند پلی برای حفظ و ترویج زبان فارسی باشند.
امروز میلیونها کودک و نوجوان بخش زیادی از زمان خود را در فضای بازی میگذرانند و درست در همین فضا، زبان و فرهنگ را هم میآموزند. اگر بازیها بهجای منوها و دیالوگهای بیگانه، با زبان فارسیِ روان و غنی همراه شوند، میتوانند نسل جدید را بدون اجبار با واژگان، ادبیات و هویت ایرانی آشنا کنند.
حفظ زبان فارسی فقط در کتاب و مراسم رسمی خلاصه نمیشود؛ باید آن را به دنیای بازی، موبایل و رسانههای نوین هم برد. یک بازی خوب، گاهی بیشتر از دهها کتاب درسی اثرگذار است.
point_left مشاهده ادامه نوشتار در سایت چهبازی
🇮🇷 ️@iranvideogames
بازیهای ویدئویی فقط ابزار سرگرمی نیستند؛ بلکه میتوانند پلی برای حفظ و ترویج زبان فارسی باشند.
امروز میلیونها کودک و نوجوان بخش زیادی از زمان خود را در فضای بازی میگذرانند و درست در همین فضا، زبان و فرهنگ را هم میآموزند. اگر بازیها بهجای منوها و دیالوگهای بیگانه، با زبان فارسیِ روان و غنی همراه شوند، میتوانند نسل جدید را بدون اجبار با واژگان، ادبیات و هویت ایرانی آشنا کنند.
حفظ زبان فارسی فقط در کتاب و مراسم رسمی خلاصه نمیشود؛ باید آن را به دنیای بازی، موبایل و رسانههای نوین هم برد. یک بازی خوب، گاهی بیشتر از دهها کتاب درسی اثرگذار است.
point_left مشاهده ادامه نوشتار در سایت چهبازی
🇮🇷 ️@iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
babyvideo_gamefire تعریف روایت و تمرین خلاقیت در گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ»
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با محوریت «کودک و جنگ» و با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجر طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین و با محوریت روایتهای انسانی، تجربههای شخصی و بازتاب تأثیر جنگ بر کودکان و زندگی روزمره برگزار میشود.
point_left این گیمجم تلاش دارد تا با ۷۱ شرکتکننده در قالب ۳۲ تیم، در رویدادی دو روزه، تجربه، برداشت، روایت یا نگاه انسانی خود از موضوع کودک و جنگ را با زبان بازیسازی بیان کند.
این رویداد تمرینی است برای:
triangular_flag_on_post بیان نگاه انسانیتان به تجربهٔ جنگ
triangular_flag_on_post گفتن حرفهایی که باید به مخاطبان درباره جنگ بگویید
triangular_flag_on_post تعریف روایتهایی که کمتر شنیده شدهاند
triangular_flag_on_post تمرین خلاقیت در محدودیت زمانی
triangular_flag_on_post و ساخت اثر هنری یا تعاملی که بتواند حامل یک پیام انسانی باشد
رشتهها شامل:
space_invader طراحی بازی (Game Design)
space_invader هنر دوبعدی یا سهبعدی
space_invader انیمیشن
space_invader طراحی صدا و موسیقی
space_invader روایتپردازی و نوشتن داستان
space_invader ساخت بازی کوچک
زمانبندی:
heavy_minus_sign شروع گیمجَم: ۲۶ اردیبهشت
heavy_minus_sign ادامهٔ کار و توسعه: تا پایان روز ۲۸ اردیبهشت
heavy_minus_sign مهلت ارسال نهایی آثار: تا ۲۹ اردیبهشت
heavy_minus_sign داوری: بلافاصله پس از پایان مهلت ارسال
heavy_minus_sign اعلام نتایج و تقدیر از آثار برتر: پس از اتمام فرایند داوری
🇮🇷 @iranvideogames
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با محوریت «کودک و جنگ» و با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجر طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین و با محوریت روایتهای انسانی، تجربههای شخصی و بازتاب تأثیر جنگ بر کودکان و زندگی روزمره برگزار میشود.
point_left این گیمجم تلاش دارد تا با ۷۱ شرکتکننده در قالب ۳۲ تیم، در رویدادی دو روزه، تجربه، برداشت، روایت یا نگاه انسانی خود از موضوع کودک و جنگ را با زبان بازیسازی بیان کند.
این رویداد تمرینی است برای:
triangular_flag_on_post بیان نگاه انسانیتان به تجربهٔ جنگ
triangular_flag_on_post گفتن حرفهایی که باید به مخاطبان درباره جنگ بگویید
triangular_flag_on_post تعریف روایتهایی که کمتر شنیده شدهاند
triangular_flag_on_post تمرین خلاقیت در محدودیت زمانی
triangular_flag_on_post و ساخت اثر هنری یا تعاملی که بتواند حامل یک پیام انسانی باشد
رشتهها شامل:
space_invader طراحی بازی (Game Design)
space_invader هنر دوبعدی یا سهبعدی
space_invader انیمیشن
space_invader طراحی صدا و موسیقی
space_invader روایتپردازی و نوشتن داستان
space_invader ساخت بازی کوچک
زمانبندی:
heavy_minus_sign شروع گیمجَم: ۲۶ اردیبهشت
heavy_minus_sign ادامهٔ کار و توسعه: تا پایان روز ۲۸ اردیبهشت
heavy_minus_sign مهلت ارسال نهایی آثار: تا ۲۹ اردیبهشت
heavy_minus_sign داوری: بلافاصله پس از پایان مهلت ارسال
heavy_minus_sign اعلام نتایج و تقدیر از آثار برتر: پس از اتمام فرایند داوری
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#روز_ارتباطات
speech_balloon بازیِ جذاب کافی نیست! نیازمند چارچوب معرفتی و نگرشی هستیم
(گفتگو با دکترحسن خجسته، استاد ارتباطات و رئیس اسبق پژوهشکده ارتباطات پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات):
small_blue_diamondما در ایران روی بازیهای رایانهای سرمایهگذاری جدی نداشتیم برای همین بازیهای خارجی در کشور پیشرو هستند. ما کمتر بازی تولید کردیم.
small_blue_diamondبازی باید علاوه بر برخورداری از جذابیت، یک چارچوب معرفتی و نگرشی داشته باشد. با این دید باید بازیها را در سطح بینالملل توسعه دهیم.
small_blue_diamondمشکل اینجاست که افراد متخصص در حوزههای مختلف با هم در تعامل نیستند. طراحان بازی از نظر فنی، متخصص ساخت بازی هستند، اما کسی که تخصص در زمینه تولید محتوا دارد باید در کنار آنها قرار گیرد تا بازی هم به لحاظ کیفی خوب باشد و هم از نظر محتوا.
small_blue_diamondدر جنگ اخیر که دشمنان به کشورمان حمله کردند، میتوان یک بازی ساخت که در آن آمریکا قصد حمله دارد، حمله در خلیج فارس صورت میگیرد و بازیکنان باید به نوعی از خلیج فارس و کشور دفاع کنند و به مقابله با دشمن بپردازند. بازیکنان در حین این بازی با دشمنان، شرایط جغرافیای کشور و کشورهای همسایه آشنا شوند و اطلاعات به دست بیاورند.
point_left مشاهده متن کامل این گفتگو
🇮🇷 ️@iranvideogames
speech_balloon بازیِ جذاب کافی نیست! نیازمند چارچوب معرفتی و نگرشی هستیم
(گفتگو با دکترحسن خجسته، استاد ارتباطات و رئیس اسبق پژوهشکده ارتباطات پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات):
small_blue_diamondما در ایران روی بازیهای رایانهای سرمایهگذاری جدی نداشتیم برای همین بازیهای خارجی در کشور پیشرو هستند. ما کمتر بازی تولید کردیم.
small_blue_diamondبازی باید علاوه بر برخورداری از جذابیت، یک چارچوب معرفتی و نگرشی داشته باشد. با این دید باید بازیها را در سطح بینالملل توسعه دهیم.
small_blue_diamondمشکل اینجاست که افراد متخصص در حوزههای مختلف با هم در تعامل نیستند. طراحان بازی از نظر فنی، متخصص ساخت بازی هستند، اما کسی که تخصص در زمینه تولید محتوا دارد باید در کنار آنها قرار گیرد تا بازی هم به لحاظ کیفی خوب باشد و هم از نظر محتوا.
small_blue_diamondدر جنگ اخیر که دشمنان به کشورمان حمله کردند، میتوان یک بازی ساخت که در آن آمریکا قصد حمله دارد، حمله در خلیج فارس صورت میگیرد و بازیکنان باید به نوعی از خلیج فارس و کشور دفاع کنند و به مقابله با دشمن بپردازند. بازیکنان در حین این بازی با دشمنان، شرایط جغرافیای کشور و کشورهای همسایه آشنا شوند و اطلاعات به دست بیاورند.
point_left مشاهده متن کامل این گفتگو
🇮🇷 ️@iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۶ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
بازیهای ویدیویی چطور به تغییر سیاستها در داخل کشور کمک میکنند؟
فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگویی درباره سمینار یکروزه «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» گفت: بازیهای دیجیتال بهدلیل ماهیت تعاملیشان، اثر شناختی عمیقتری بر مخاطب میگذارند و به ابزاری مؤثر برای انتقال مفاهیم و مضامین ایدئولوژیک تبدیل شدهاند.
او تأکید کرد که بازیها امروز میتوانند نقشی مهم در دیپلماسی عمومی و روابط بین کشورها ایفا کنند.
small_blue_diamond️مشاهده کامل این گفتگو
🇮🇷 @iranvideogames
فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگویی درباره سمینار یکروزه «بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی» گفت: بازیهای دیجیتال بهدلیل ماهیت تعاملیشان، اثر شناختی عمیقتری بر مخاطب میگذارند و به ابزاری مؤثر برای انتقال مفاهیم و مضامین ایدئولوژیک تبدیل شدهاند.
او تأکید کرد که بازیها امروز میتوانند نقشی مهم در دیپلماسی عمومی و روابط بین کشورها ایفا کنند.
small_blue_diamond️مشاهده کامل این گفتگو
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۹ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
small_blue_diamondmicrophone گزارش فینال رقابتهای CS2 تورنمنت ESL با استفاده از سرویس اینترنت گیم بنیاد ملی بازیهای رایانهای
small_orange_diamondبرای اولین بار در ایران، گزارش تصویری با کیفیت از فینال مسابقات جهانی CS2 (ESL) توسط «فرهاد رپتور» منتشر شد. این گزارش با استفاده از Clean Feed رسمی و اینترنت گیم بنیاد ملی بازیهای رایانهای تهیه شده است.
small_red_triangle_down «فرهاد رپتور»، تنها گزارشگر ایرانی در سطح بینالمللی مسابقات ESL، گزارش تاریخی فینال CS2 را در چارچوب تست سرویس اینترنت گیم بنیاد ملی بازیهای رایانهای اجرا کرد.
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
small_orange_diamondبرای اولین بار در ایران، گزارش تصویری با کیفیت از فینال مسابقات جهانی CS2 (ESL) توسط «فرهاد رپتور» منتشر شد. این گزارش با استفاده از Clean Feed رسمی و اینترنت گیم بنیاد ملی بازیهای رایانهای تهیه شده است.
small_red_triangle_down «فرهاد رپتور»، تنها گزارشگر ایرانی در سطح بینالمللی مسابقات ESL، گزارش تاریخی فینال CS2 را در چارچوب تست سرویس اینترنت گیم بنیاد ملی بازیهای رایانهای اجرا کرد.
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۹ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game پشت پرده طرح ساماندهی دانلود بازیهای کرکشده
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آخرین جلسه «میز بازیهای رایانهای» شورای عالی انقلاب فرهنگی، کلیات طرح جدیدی را برای تنظیمگری و ساماندهی سایتهای ارائهدهنده بازیهای رایانهای (PC) تصویب کرد.
رضا احمدی در بخش اول گفتوگوی تفصیلی با ایسنا، با اشاره به وظیفه قانونی بنیاد برای نظارت بر محتوای بازیها، تأکید کرد که هدف از این طرح حمایت از کسبوکارهای این حوزه و گسترش چتر نظارتی بر تمامی بازیهای دیجیتالی است.
white_check_mark چرا این طرح؟ در حال حاضر بهدلیل تعداد بسیار زیاد سایتهای دانلود بازی (بیش از ۵۰۰ سایت فعال)، پایش محتوا، ردهبندی سنی (نظام اسرا) و شناسایی بازیهای آسیبرسان بسیار دشوار و پرهزینه شده است.
white_check_mark وضعیت نظارت: در حالی که حوزه بازیهای موبایلی بهدلیل وجود فروشگاههای رسمی، روند نظارتی مشخصی دارد، حوزه بازیهای PC بهدلیل پراکندگی زیاد، تا امروز نظارتگری دشواری داشته است.
بهنظر میرسد این طرح قرار است مسیر توزیع بازیهای رایانهای را در کشور شفافتر کرده و با همکاری سایتها، استانداردهای محتوایی دقیقتری را پیادهسازی کند.
cyclone مشاهده بخش اول این گفتوگو
🇮🇷 @iranvideogames
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آخرین جلسه «میز بازیهای رایانهای» شورای عالی انقلاب فرهنگی، کلیات طرح جدیدی را برای تنظیمگری و ساماندهی سایتهای ارائهدهنده بازیهای رایانهای (PC) تصویب کرد.
رضا احمدی در بخش اول گفتوگوی تفصیلی با ایسنا، با اشاره به وظیفه قانونی بنیاد برای نظارت بر محتوای بازیها، تأکید کرد که هدف از این طرح حمایت از کسبوکارهای این حوزه و گسترش چتر نظارتی بر تمامی بازیهای دیجیتالی است.
white_check_mark چرا این طرح؟ در حال حاضر بهدلیل تعداد بسیار زیاد سایتهای دانلود بازی (بیش از ۵۰۰ سایت فعال)، پایش محتوا، ردهبندی سنی (نظام اسرا) و شناسایی بازیهای آسیبرسان بسیار دشوار و پرهزینه شده است.
white_check_mark وضعیت نظارت: در حالی که حوزه بازیهای موبایلی بهدلیل وجود فروشگاههای رسمی، روند نظارتی مشخصی دارد، حوزه بازیهای PC بهدلیل پراکندگی زیاد، تا امروز نظارتگری دشواری داشته است.
بهنظر میرسد این طرح قرار است مسیر توزیع بازیهای رایانهای را در کشور شفافتر کرده و با همکاری سایتها، استانداردهای محتوایی دقیقتری را پیادهسازی کند.
cyclone مشاهده بخش اول این گفتوگو
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲۹ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
red_circle ارزیابی استریمرهای فعال حوزه بازیهای ویدیویی در«همگرا»
این اقدام با هدف ایجاد سازوکاری منظم، شفاف و قابل استناد برای شناسایی ظرفیتهای رسانهای استریمرها، تقویت همکاری میان فعالان صنعت بازی و ایجاد فرصتهای حرفهای جدید انجام میشود.
white_check_mark به همین منظور، معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از استریمرها دعوت کرده است که برای ثبتنام در سامانه همگرا به منظور نیازسنجی خدمات ، ارزیابی و شناسایی ظرفیتهای حرفهای، نسبت به تکمیل اطلاعات خود در این سامانه اقدام نمایند.
white_check_mark استریمرها میتوانند با مراجعه به صفحه مخصوص این خدمت درسامانه همگرا مشخصات خود را ثبت کنند.
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
این اقدام با هدف ایجاد سازوکاری منظم، شفاف و قابل استناد برای شناسایی ظرفیتهای رسانهای استریمرها، تقویت همکاری میان فعالان صنعت بازی و ایجاد فرصتهای حرفهای جدید انجام میشود.
white_check_mark به همین منظور، معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از استریمرها دعوت کرده است که برای ثبتنام در سامانه همگرا به منظور نیازسنجی خدمات ، ارزیابی و شناسایی ظرفیتهای حرفهای، نسبت به تکمیل اطلاعات خود در این سامانه اقدام نمایند.
white_check_mark استریمرها میتوانند با مراجعه به صفحه مخصوص این خدمت درسامانه همگرا مشخصات خود را ثبت کنند.
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۳۰ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#گیم_در_آیینه_رسانهها
fireباورهای اشتباه جامعه درباره گیمرها
small_blue_diamondهمون حرفها و قضاوتهای تکراری که تقریبا هر گیمری حداقل یهبار تو زندگیش شنیده! *از اینکه «بازی وقت تلف کردنه» گرفته تا کلی جمله آشنا که احتمالا با شنیدنشون فقط چشمتون رو چرخوندید!*
paperclipمشاهده کامل ویدیو در ویجیاتو
🇮🇷 @iranvideogames
fireباورهای اشتباه جامعه درباره گیمرها
small_blue_diamondهمون حرفها و قضاوتهای تکراری که تقریبا هر گیمری حداقل یهبار تو زندگیش شنیده! *از اینکه «بازی وقت تلف کردنه» گرفته تا کلی جمله آشنا که احتمالا با شنیدنشون فقط چشمتون رو چرخوندید!*
paperclipمشاهده کامل ویدیو در ویجیاتو
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۳۰ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game میلیونها نوجوان و جوان در دنیا، ایران را از دریچه محصولات تولید شده در غرب میشناسند
مدیر استودیو طراحان سفید در سمینار بازیهای ویدیویی گفت: میتوانیم از طریق محصولات فرهنگی و هنری، اعتماد سازی کرده و تصویری مثبت از ایران در افکار عمومی جهانی ایجاد کنیم.
white_check_mark صادق جبلی که بهصورت آنلاین در این پنل حاضر شده بود، گفت: دیپلماسی دیجیتال با تکیه بر شبکههای اجتماعی و فضای اینترنت، ارتباطات را از حالت یکسویه به گفتوگو تبدیل کرده و فرصتی برای کشورهایی مانند ایران فراهم ساخته تا پیام خود را مستقیم به مخاطبان جهانی برسانند.
white_check_mark مدیر استودیو طراحان سپید تاکید کرد: برندسازی ملی ایران به عنوان یک برند معتبر جهانی، کلید هماهنگی بین نهادهای دولتی، بخش خصوصی و فعالان فرهنگی، اقتصادی، سیاسی و دیپلماسی است و سیاستگذاریها را در یک مسیر واحد قرار میدهد.
cyclone برای مشاهده این گفتوگو کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
مدیر استودیو طراحان سفید در سمینار بازیهای ویدیویی گفت: میتوانیم از طریق محصولات فرهنگی و هنری، اعتماد سازی کرده و تصویری مثبت از ایران در افکار عمومی جهانی ایجاد کنیم.
white_check_mark صادق جبلی که بهصورت آنلاین در این پنل حاضر شده بود، گفت: دیپلماسی دیجیتال با تکیه بر شبکههای اجتماعی و فضای اینترنت، ارتباطات را از حالت یکسویه به گفتوگو تبدیل کرده و فرصتی برای کشورهایی مانند ایران فراهم ساخته تا پیام خود را مستقیم به مخاطبان جهانی برسانند.
white_check_mark مدیر استودیو طراحان سپید تاکید کرد: برندسازی ملی ایران به عنوان یک برند معتبر جهانی، کلید هماهنگی بین نهادهای دولتی، بخش خصوصی و فعالان فرهنگی، اقتصادی، سیاسی و دیپلماسی است و سیاستگذاریها را در یک مسیر واحد قرار میدهد.
cyclone برای مشاهده این گفتوگو کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۳۰ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
red_circle رفع اختلال سامانه درخواست مجوزهای مورد نیاز فعالان صنعت بازی
اختلال ایجاد شده در سامانه درخواست مجوزهای مورد نیاز فعالان صنعت بازی برطرف شد.
🟡 فعالان صنعت گیم برای دریافت سه مجوز پروانه انتشار، فعالیت نشر و بازیگاه از روزهای پایانی سال 1404 با اختلالهایی در سامانه درخواست این مجوزها و ثبت درخواست مواجه بودند.
🟢 با پیگیریهای صورت گرفته در معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای رفع این اختلال، امکان ورود به سامانه و ثبت درخواست برای هر سه مجوز وجود دارد و فعالان صنعت بازی میتوانند از طریق درگاه ملی مجوزها اقدام به ثبت درخواست خود کنند.
درگاه ثبت درخواست مجوز فعالیت نشر بازیهای رایانهای:
درگاه ثبت درخواست پروانه انتشار بازیهای رایانهای:
مجوز فعالیت بازیگاه (گیم نت):
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
اختلال ایجاد شده در سامانه درخواست مجوزهای مورد نیاز فعالان صنعت بازی برطرف شد.
🟡 فعالان صنعت گیم برای دریافت سه مجوز پروانه انتشار، فعالیت نشر و بازیگاه از روزهای پایانی سال 1404 با اختلالهایی در سامانه درخواست این مجوزها و ثبت درخواست مواجه بودند.
🟢 با پیگیریهای صورت گرفته در معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای رفع این اختلال، امکان ورود به سامانه و ثبت درخواست برای هر سه مجوز وجود دارد و فعالان صنعت بازی میتوانند از طریق درگاه ملی مجوزها اقدام به ثبت درخواست خود کنند.
درگاه ثبت درخواست مجوز فعالیت نشر بازیهای رایانهای:
درگاه ثبت درخواست پروانه انتشار بازیهای رایانهای:
مجوز فعالیت بازیگاه (گیم نت):
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۳۰ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
movie_camera مصاحبه رضا احمدی، معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با خبرگزاری ایسنا
برخلاف بازار بازیهای موبایلی که تا حد زیادی در بستر فروشگاههای مشخص جریان دارد، فضای بازیهای رایانهای و کنسولی در بستر صدها سایت مختلف شکل گرفته؛ سایتهایی که بخشی از بازار اصلی مصرف بازی را در اختیار دارند اما تعدد و پراکندگی آنها، این حوزه را با دشواریهایی همراه کرده است!
در چنین فضایی، طرحی در دومین جلسه میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی به تصویب رسید که به گفته مسئولان، با رویکردی حمایتی، سازوکار جدیدی برای مدیریت انتشار بازیها، کاهش هزینههای فعالان این حوزه و ساماندهی مسیر عرضه ایجاد میکند.
اما در عین حال، این طرح، پرسشها و ابهاماتی را نیز به همراه داشته است؛ از نسبت آن با بازیهای کرکشده و حقوق مالکیت معنوی تا نحوه نظارت بر محتوا...
one بخش اول این مصاحبه را ببینید point_right
video_game @iranvideogames
برخلاف بازار بازیهای موبایلی که تا حد زیادی در بستر فروشگاههای مشخص جریان دارد، فضای بازیهای رایانهای و کنسولی در بستر صدها سایت مختلف شکل گرفته؛ سایتهایی که بخشی از بازار اصلی مصرف بازی را در اختیار دارند اما تعدد و پراکندگی آنها، این حوزه را با دشواریهایی همراه کرده است!
در چنین فضایی، طرحی در دومین جلسه میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی به تصویب رسید که به گفته مسئولان، با رویکردی حمایتی، سازوکار جدیدی برای مدیریت انتشار بازیها، کاهش هزینههای فعالان این حوزه و ساماندهی مسیر عرضه ایجاد میکند.
اما در عین حال، این طرح، پرسشها و ابهاماتی را نیز به همراه داشته است؛ از نسبت آن با بازیهای کرکشده و حقوق مالکیت معنوی تا نحوه نظارت بر محتوا...
one بخش اول این مصاحبه را ببینید point_right
video_game @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۳۰ اردیبهشت
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
microphonemovie_camera مصاحبه با سیدمحمدعلی جهرمی، قهرمان مسابقه ماینکرافتلیگ سیمرغ هفتخوان بازی
🇮🇷 @iranvideogames
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۲ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_gameپدیده تلخ «جنگ» ظرفیت بالایی برای خلق روایتهای جذاب و پرمخاطب در بازیهای ویدیویی دارد
white_check_markمدیرعامل استودیو بازیسازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایتهای جذاب و پرمخاطب در قالب بازیهای ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.
تجربه متفاوت «مدریک» در روزهای جنگ رمضان / بهفرراد: برای این سطح از بحران آماده نبودیم
white_check_mark محمدمهدی بهفرراد، مدیر استودیو بازیسازی مدریک، با اشاره به شرایط آتشبس موقت در «جنگ رمضان» گفت: این جنگ و بهویژه درگیریهای ۱۲ روزه، چالشهایی را برای صنعت بازیسازی عیان کرد که پیشتر تصوری از ابعاد آن نداشتیم.
white_check_mark وی افزود: عدم پیشبینی این سطح از بحران باعث شد تا استودیوهای بازیسازی در مواجهه با چالشهای اخیر، فاقد تجربه و راهکارِ از پیش تعیینشده باشند.
cyclone برای مشاهده کامل این گفت وگو کلیک کنید.
🇮🇷 @iranvideogames
white_check_markمدیرعامل استودیو بازیسازی «مدریک» با تاکید بر ظرفیت بالای ابعاد مختلف پدیده تلخ «جنگ» برای خلق روایتهای جذاب و پرمخاطب در قالب بازیهای ویدیویی، تاکید کرد که خلق اثر دستوری و سفارشی در این حوزه، توفیقی در انتشار یک بازی جذاب و پرمخاطب نخواهد داشت.
تجربه متفاوت «مدریک» در روزهای جنگ رمضان / بهفرراد: برای این سطح از بحران آماده نبودیم
white_check_mark محمدمهدی بهفرراد، مدیر استودیو بازیسازی مدریک، با اشاره به شرایط آتشبس موقت در «جنگ رمضان» گفت: این جنگ و بهویژه درگیریهای ۱۲ روزه، چالشهایی را برای صنعت بازیسازی عیان کرد که پیشتر تصوری از ابعاد آن نداشتیم.
white_check_mark وی افزود: عدم پیشبینی این سطح از بحران باعث شد تا استودیوهای بازیسازی در مواجهه با چالشهای اخیر، فاقد تجربه و راهکارِ از پیش تعیینشده باشند.
cyclone برای مشاهده کامل این گفت وگو کلیک کنید.
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۳ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game پشت در گیمنتها (بازیگاهها) چه خبر است؟
🕹️ گیمنتها در سالهای اخیر دیگر صرفا فضایی برای تجربه گروهیِ بازی نبوده و به بخشی از زیستبوم صنعت بازی کشور تبدیل شدهاند؛ مجموعههایی که از برگزاری مسابقات گرفته تا ایجاد فرصتهای شغلی، نقشی فراتر از یک فضای تفریحی پیدا کردهاند. با این حال، فعالیت این بخش نیز با چالشهایی از قبیل موازیکاری در صدور مجوز فعالیت، کمبود نیروی نظارتی، اختلال اینترنتی، فقدان نظام آماری مشخص و... روبهرو بوده است.
bust_in_silhouette️ رضا احمدی در بخش دوم گفتوگوی تفصیلی با ایسنا:
small_red_triangle_downبازیگاهها به سمت حرفهایتر شدن حرکت کردهاند و هرچه این کسبوکارها ساختار حرفهایتری پیدا کنند، ظرفیتهای اقتصادی و فرصتهای تازهتری نیز برای آنها ایجاد میشود.
small_red_triangle_downیکی از مصادیق این روند، برگزاری مسابقات در رشتههای مختلف در گیمنتها است؛ رویدادهایی که از یک سو به شناسایی و ظهور گیمرهای حرفهای کمک میکند و از سوی دیگر میتواند مسیرهای درآمدی جدیدی را برای بازیگاهها ایجاد کند...
cyclone مشاهده ادامه این گفتوگو
🇮🇷 @iranvideogames
🕹️ گیمنتها در سالهای اخیر دیگر صرفا فضایی برای تجربه گروهیِ بازی نبوده و به بخشی از زیستبوم صنعت بازی کشور تبدیل شدهاند؛ مجموعههایی که از برگزاری مسابقات گرفته تا ایجاد فرصتهای شغلی، نقشی فراتر از یک فضای تفریحی پیدا کردهاند. با این حال، فعالیت این بخش نیز با چالشهایی از قبیل موازیکاری در صدور مجوز فعالیت، کمبود نیروی نظارتی، اختلال اینترنتی، فقدان نظام آماری مشخص و... روبهرو بوده است.
bust_in_silhouette️ رضا احمدی در بخش دوم گفتوگوی تفصیلی با ایسنا:
small_red_triangle_downبازیگاهها به سمت حرفهایتر شدن حرکت کردهاند و هرچه این کسبوکارها ساختار حرفهایتری پیدا کنند، ظرفیتهای اقتصادی و فرصتهای تازهتری نیز برای آنها ایجاد میشود.
small_red_triangle_downیکی از مصادیق این روند، برگزاری مسابقات در رشتههای مختلف در گیمنتها است؛ رویدادهایی که از یک سو به شناسایی و ظهور گیمرهای حرفهای کمک میکند و از سوی دیگر میتواند مسیرهای درآمدی جدیدی را برای بازیگاهها ایجاد کند...
cyclone مشاهده ادامه این گفتوگو
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۳ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
🇮🇷 سلام به شما مخاطب گرامی؛ امروز، روز #فتح_خرمشهر است؛ روزی که خون، ایمان و مقاومت، بار دیگر معجزه ساخت. خرمشهر را خدا آزاد کرد و این حماسه، برای همیشه در تاریخ این سرزمین ماندگار شد.
به همین مناسبت، بنیاد یک پیشنهاد ویژه برای شما داره:
dart ۱۵ بازی با موضوع مقاومت و دفاع مقدس که روایتگر غیرت ایرانیاند!
از بازیهای اکشن جنگی که فضای نبردهای تنبهتن را روایت میکنند تا آثار ماجراجویی نمادینی که قصههای ایثار و پایداری را بازگو میکنند؛ این آثار حاصل تلاش بازیسازان خلاق ایرانی هستند.
fire چرا باید این بازیها را تجربه کنید؟
۱. حمایت از تولید محتوای ایرانی باکیفیت
۲. آشنایی نسل جدید با فرهنگ مقاومت به زبان بازی
۳. سرگرمی مفید و غنی در کنار یادگیری مفاهیم ارزشی
video_game چطور دانلود کنیم؟
black_small_square️ لینک آبی رنگ اسم هر بازی را در لیست زیر باز کنید
black_small_square️ حتما به رده سنی بازی مناسب با سن کودکتان دقت کنید
black_small_square️ بعد از خواندن توضیحات بازی آن را دانلود و نصب کنید
black_small_square️ از بازیکردن لذت ببرید blush
cycloneعملیات انهدام رده سنی: ۱۵+
cycloneرئیسعلی دلواری رده سنی: ۱۵+
cycloneجنگ زرهی (بازی جنگی) رده سنی: ۱۲+
cyclone شاهین رده سنی: ۱۲+
cycloneشکارچی ۲: انهدام منافقین رده سنی: ۱۲+
cycloneحمله به h3 نسخه کامل رده سنی: ۳+
cyclone مدافعان 3 رده سنی: ۱۲+
cycloneارتشبد رده سنی: ۱۲+
cycloneجنگ کاغذی رده سنی: ۱۲+
cycloneدلیران رده سنی: ۱۲+
cycloneصاعقه رده سنی: ۱۲+
cycloneپایگاه شکاری رده سنی: ۷+
cycloneعملیات آلفا رده سنی: ۱۲+
cycloneفرماندهان رده سنی: ۱۲+
cycloneهشتمین حمله ۲ رده سنی: ۱۲+
🇮🇷 @iranvideogames
به همین مناسبت، بنیاد یک پیشنهاد ویژه برای شما داره:
dart ۱۵ بازی با موضوع مقاومت و دفاع مقدس که روایتگر غیرت ایرانیاند!
از بازیهای اکشن جنگی که فضای نبردهای تنبهتن را روایت میکنند تا آثار ماجراجویی نمادینی که قصههای ایثار و پایداری را بازگو میکنند؛ این آثار حاصل تلاش بازیسازان خلاق ایرانی هستند.
fire چرا باید این بازیها را تجربه کنید؟
۱. حمایت از تولید محتوای ایرانی باکیفیت
۲. آشنایی نسل جدید با فرهنگ مقاومت به زبان بازی
۳. سرگرمی مفید و غنی در کنار یادگیری مفاهیم ارزشی
video_game چطور دانلود کنیم؟
black_small_square️ لینک آبی رنگ اسم هر بازی را در لیست زیر باز کنید
black_small_square️ حتما به رده سنی بازی مناسب با سن کودکتان دقت کنید
black_small_square️ بعد از خواندن توضیحات بازی آن را دانلود و نصب کنید
black_small_square️ از بازیکردن لذت ببرید blush
cycloneعملیات انهدام رده سنی: ۱۵+
cycloneرئیسعلی دلواری رده سنی: ۱۵+
cycloneجنگ زرهی (بازی جنگی) رده سنی: ۱۲+
cyclone شاهین رده سنی: ۱۲+
cycloneشکارچی ۲: انهدام منافقین رده سنی: ۱۲+
cycloneحمله به h3 نسخه کامل رده سنی: ۳+
cyclone مدافعان 3 رده سنی: ۱۲+
cycloneارتشبد رده سنی: ۱۲+
cycloneجنگ کاغذی رده سنی: ۱۲+
cycloneدلیران رده سنی: ۱۲+
cycloneصاعقه رده سنی: ۱۲+
cycloneپایگاه شکاری رده سنی: ۷+
cycloneعملیات آلفا رده سنی: ۱۲+
cycloneفرماندهان رده سنی: ۱۲+
cycloneهشتمین حمله ۲ رده سنی: ۱۲+
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۴ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
کارگاه آنلاین «توسعه بازی با هوش مصنوعی»
با تدریس: جناب آقای استاد نادر صدیق
تمرکز بر استفاده عملی از هوش مصنوعی در تولید بازی:
تولید کانسپتآرت، تکسچر و آیتمهای محیطی با ComfyUI
استفاده از Ollama و VS Code برای تولید و بهینهسازی کد بازی
طراحی یک workflow عملی و قابل استفاده در پروژههای واقعی
زمان: ۱۳ خرداد ۱۴۰۵، ساعت ۱۷ تا ۲۰
محل برگزاری: آنلاین (پورتال انستیتو ملی بازیسازی)
همراه با گواهی حضور
ثبتنام:
https://drc.ircg.ir/7g
@irangdi1402
با تدریس: جناب آقای استاد نادر صدیق
تمرکز بر استفاده عملی از هوش مصنوعی در تولید بازی:
تولید کانسپتآرت، تکسچر و آیتمهای محیطی با ComfyUI
استفاده از Ollama و VS Code برای تولید و بهینهسازی کد بازی
طراحی یک workflow عملی و قابل استفاده در پروژههای واقعی
زمان: ۱۳ خرداد ۱۴۰۵، ساعت ۱۷ تا ۲۰
محل برگزاری: آنلاین (پورتال انستیتو ملی بازیسازی)
همراه با گواهی حضور
ثبتنام:
https://drc.ircg.ir/7g
@irangdi1402
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۴ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game تشکیل کارگروه مشترک میان سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بخش خصوصی
small_blue_diamond نشست راهبردی توسعه صادرات بازیهای رایانهای و صنایع فرهنگی، سوم خردادماه با حضور حسین دیوسالار، معاون توسعه همکاریهای علمی و فرهنگی سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی، محمدرضا ابراهیمی، مدیرکل همکاریها و تنظیمگری صادرات فرهنگی، مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فعالان بخش خصوصی برگزار شد.
small_blue_diamond در این نشست بر ظرفیت بالای صنعت بازیسازی ایران برای ورود به بازارهای بینالمللی تأکید و تجارب موفق صادراتی در کشورهای ارمنستان، عراق و روسیه مرور شد.
small_blue_diamond فعالان بخش خصوصی خواستار تغییر رویکرد دولت از «مداخله مستقیم مالی» به «سکوسازی» شدند؛ یعنی فراهم کردن بسترهای حقوقی، سیاسی، ارزی و شبکههای توزیع جهانی.
small_blue_diamond بهاعتقاد حاضران، صنعت گیم ایران برخلاف بسیاری از کشورهای منطقه، از توان فنی، هنری و محتوایی کامل برای صادرات برخوردار است.
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
small_blue_diamond نشست راهبردی توسعه صادرات بازیهای رایانهای و صنایع فرهنگی، سوم خردادماه با حضور حسین دیوسالار، معاون توسعه همکاریهای علمی و فرهنگی سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی، محمدرضا ابراهیمی، مدیرکل همکاریها و تنظیمگری صادرات فرهنگی، مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فعالان بخش خصوصی برگزار شد.
small_blue_diamond در این نشست بر ظرفیت بالای صنعت بازیسازی ایران برای ورود به بازارهای بینالمللی تأکید و تجارب موفق صادراتی در کشورهای ارمنستان، عراق و روسیه مرور شد.
small_blue_diamond فعالان بخش خصوصی خواستار تغییر رویکرد دولت از «مداخله مستقیم مالی» به «سکوسازی» شدند؛ یعنی فراهم کردن بسترهای حقوقی، سیاسی، ارزی و شبکههای توزیع جهانی.
small_blue_diamond بهاعتقاد حاضران، صنعت گیم ایران برخلاف بسیاری از کشورهای منطقه، از توان فنی، هنری و محتوایی کامل برای صادرات برخوردار است.
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۵ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game «بردگیم»ها روی میز ایستگاههای بازی هتلهای محل اسکان خانوادههای آسیبدیده از جنگ رمضان
small_blue_diamond اعضای استودیو بازیسازی مستقل «شبگرد» در حرکتی مشترک با بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با حضور در هتلهای محل اسکان خانوادههای آسیبدیده از جنگ رمضان، با اجرای بازیهای بردگیم، لحظات شادی را برای کودکان فراهم کردند. هتل «هما» نخستین مقصد این گروه برای اجرای بازی و همبازی شدن با این کودکان بود.
small_blue_diamond حضور استودیو «شبگرد» در هتلهای محل استقرار خانوادههای آسیبدیده از جنگ رمضان برای ارائه بازیهای بردگیم، در امتداد مسیر برگزاری بخش میدانی پویش «بازیران» توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیگیری و آغاز شده است.
small_blue_diamond بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف کاهش آلام روحی کودکان و نوجوانان آسیبدیده از جنگ، ایستگاههای بازیهای کنسولی و رایانهای را در ۱۲ هتل تهران (محل اسکان این عزیزان) راهاندازی کرد. این طرح با ارائه بازیهای مناسب، فضایی برای سرگرمی و بازی این کودکان فراهم آورده است.
small_blue_diamond در همین راستا، اعضای تیم استودیو شبگرد نیز با پیوستن به این پویش و همراهی در آن تلاش دارند تا قدمی برای سرگرم کردن کودکان آسیبدیده از جنگ رمضان بردارند.
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
small_blue_diamond اعضای استودیو بازیسازی مستقل «شبگرد» در حرکتی مشترک با بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با حضور در هتلهای محل اسکان خانوادههای آسیبدیده از جنگ رمضان، با اجرای بازیهای بردگیم، لحظات شادی را برای کودکان فراهم کردند. هتل «هما» نخستین مقصد این گروه برای اجرای بازی و همبازی شدن با این کودکان بود.
small_blue_diamond حضور استودیو «شبگرد» در هتلهای محل استقرار خانوادههای آسیبدیده از جنگ رمضان برای ارائه بازیهای بردگیم، در امتداد مسیر برگزاری بخش میدانی پویش «بازیران» توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیگیری و آغاز شده است.
small_blue_diamond بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف کاهش آلام روحی کودکان و نوجوانان آسیبدیده از جنگ، ایستگاههای بازیهای کنسولی و رایانهای را در ۱۲ هتل تهران (محل اسکان این عزیزان) راهاندازی کرد. این طرح با ارائه بازیهای مناسب، فضایی برای سرگرمی و بازی این کودکان فراهم آورده است.
small_blue_diamond در همین راستا، اعضای تیم استودیو شبگرد نیز با پیوستن به این پویش و همراهی در آن تلاش دارند تا قدمی برای سرگرم کردن کودکان آسیبدیده از جنگ رمضان بردارند.
cyclone برای مشاهده این خبر کلیک کنید
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۰ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#اخبار_حوزه_گیم
video_game یک بازی که همه را شگفتزده کرد؛ اما هشداری جدی دارد! no_entry️
Replaced اولین ساخته یک استودیوی مستقل، با گرافیک پیکسلی سینماتیک و فضایی سایبرپانک، استاندارد تازهای در بازیهای اکشن-پلتفرمر تعریف کرده.
داستان در دل دهه ۸۰ خیالی و جهانی پساآخرالزمانی روایت میشود؛ جایی که یک هوش مصنوعی ناخواسته در بدن یک انسان گرفتار میشود.
warning️ اما نکته اینجاست: این اثر اصلاً برای کودکان و نوجوانان ساخته نشده. محتوای آن چنان سنگین و بزرگسالانه است که کارشناسان هشدار جدی دادهاند.
small_red_triangle این بازی درباره چیست و چرا بحثبرانگیز شده؟
small_red_triangleآنچه والدین باید درباره این بازی بدانند!
small_red_triangleنظرات دیگران را بخوانید و نظر دهید!
small_red_triangleبازیهای مشابه این بازی را ببینید.
small_red_triangleچه چیزی در آن نهفته که برای زیر ۱۸ سال ممنوع است؟
🟢 برای خواندن جزئیات کاملتر درباره این بازی، به سایت «چه بازی» بروید
🇮🇷 ️@iranvideogames
با ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game یک بازی که همه را شگفتزده کرد؛ اما هشداری جدی دارد! no_entry️
Replaced اولین ساخته یک استودیوی مستقل، با گرافیک پیکسلی سینماتیک و فضایی سایبرپانک، استاندارد تازهای در بازیهای اکشن-پلتفرمر تعریف کرده.
داستان در دل دهه ۸۰ خیالی و جهانی پساآخرالزمانی روایت میشود؛ جایی که یک هوش مصنوعی ناخواسته در بدن یک انسان گرفتار میشود.
warning️ اما نکته اینجاست: این اثر اصلاً برای کودکان و نوجوانان ساخته نشده. محتوای آن چنان سنگین و بزرگسالانه است که کارشناسان هشدار جدی دادهاند.
small_red_triangle این بازی درباره چیست و چرا بحثبرانگیز شده؟
small_red_triangleآنچه والدین باید درباره این بازی بدانند!
small_red_triangleنظرات دیگران را بخوانید و نظر دهید!
small_red_triangleبازیهای مشابه این بازی را ببینید.
small_red_triangleچه چیزی در آن نهفته که برای زیر ۱۸ سال ممنوع است؟
🟢 برای خواندن جزئیات کاملتر درباره این بازی، به سایت «چه بازی» بروید
🇮🇷 ️@iranvideogames
با ما در ارتباط باشید (کلیک کنید)
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۲ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
star2 داستان تولد یک بازی
trophy #محافظان_کوچک از شکلگیری تا تندیس بهترین بازی سالِ #یازدهمین_جشنواره_بازیهای_ویدیویی ایران
🇮🇷 @iranvideogames
trophy #محافظان_کوچک از شکلگیری تا تندیس بهترین بازی سالِ #یازدهمین_جشنواره_بازیهای_ویدیویی ایران
🇮🇷 @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۲ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
#اخبار_حوزه_فناوری
cyclone سونی جدیدترین مانیتور گیمینگ خود را معرفی کرد!
sparkles صفحه ۲۷ اینچ + شارژ بیسیم کنترلر PS5
small_red_triangle_down @iranvideogames
cyclone سونی جدیدترین مانیتور گیمینگ خود را معرفی کرد!
sparkles صفحه ۲۷ اینچ + شارژ بیسیم کنترلر PS5
small_red_triangle_down @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۲ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
clapper پشت صحنه «کوئستی» بهنام «کافه بازی»
جهانی که Game Over ندارد
movie_camera «کافه بازی» بعد از نزدیک به یک دهه، حالا با تغییرات گسترده در دکور، فضا و ساختار محتوایی، هفتهای سه شب از شبکه دو سیما روی آنتن میرود.
cyclone برای دیدن پشت صحنه این تحولات، راهی استودیوی ضبط «کافه بازی» شدیم؛ جایی که با ورود به آن، انگار صفحه لودینگ تمام میشود و ناگهان وارد هاب یک بازی بزرگ میشوید. نئونهای آبی و بنفش، المانهایی از دل دنیای بازیها و فضایی که بیشتر شبیه یک مرحله جدید است تا یک استودیوی تلویزیونی.
interrobang️ اما آنچه در این گزارش میخوانید، فقط تغییر دکور نیست. از بازدید پشت صحنه این بازی، تا حضور میهمانانی مانند خانم دکتر شریفی؛ عضو هیئت مدیره و معاون پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای.
star2 برای خواندن ادامه این گزارش و دیدن اتفاقی که «کافه بازی» را از سایر برنامهها متمایز میکند، کلیک کنید
small_red_triangle_down @iranvideogames
جهانی که Game Over ندارد
movie_camera «کافه بازی» بعد از نزدیک به یک دهه، حالا با تغییرات گسترده در دکور، فضا و ساختار محتوایی، هفتهای سه شب از شبکه دو سیما روی آنتن میرود.
cyclone برای دیدن پشت صحنه این تحولات، راهی استودیوی ضبط «کافه بازی» شدیم؛ جایی که با ورود به آن، انگار صفحه لودینگ تمام میشود و ناگهان وارد هاب یک بازی بزرگ میشوید. نئونهای آبی و بنفش، المانهایی از دل دنیای بازیها و فضایی که بیشتر شبیه یک مرحله جدید است تا یک استودیوی تلویزیونی.
interrobang️ اما آنچه در این گزارش میخوانید، فقط تغییر دکور نیست. از بازدید پشت صحنه این بازی، تا حضور میهمانانی مانند خانم دکتر شریفی؛ عضو هیئت مدیره و معاون پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای.
star2 برای خواندن ادامه این گزارش و دیدن اتفاقی که «کافه بازی» را از سایر برنامهها متمایز میکند، کلیک کنید
small_red_triangle_down @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۲ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
movie_camera بخش دوم حضور خانم دکتر شریفی؛ در برنامه «کافه بازی».
small_red_triangle_down @iranvideogames
small_red_triangle_down @iranvideogames
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA۱۴ خرداد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
video_game بازیها فقط برای سرگرمی نیستند! بلکه میتونن دنیا رو تغییر بدن! earth_africasparkles
تو میتونی با یادگیری مهارت بازیسازی، مشکلات واقعی جامعه رو حل کنی... چقدر میتونه جذاب باشه، نه؟ sunglasses
boom بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حمایت ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گیلان برگزار میکند:
pushpin بوتکمپ «بازیهای جدی» - شهر رشت 🧢
zap یک دوره ۸ روزه که توش از صفر تا صد ساخت یه بازی جدی رو یاد میگیری و تبدیل به یه قهرمان بازیساز میشی! 🕹️🧠
date زمان: ۲۰ تا ۲۷ تیر ۱۴۰۵
alarm_clock ساعت: ۹ صبح تا ۱۵
round_pushpin مکان: گیلان، رشت، میدان انتظام، پارک علم و فناوری گیلان
leaves توی این بوتکمپ چه خبره؟
space_invader شش روز آموزش فشرده و کاربردی (یونیتی + سیشارپ)
gem دو روز مسابقه نفسگیر «گیمجم» با همکاری تیمی
mortar_board منتورینگ از اساتید انستیتو ملی بازیسازی
scroll گواهی معتبر برای رزومهات
gift و جوایز ویژه برای تیمهای برتر
rocket همين حالا ثبتنام کن
sparkles بساز، بدرخش، دنیا رو بازی کن! sparkles
cyclone @irangdi1402
cyclone ️@iranvideogame
با ما در ارتباط باشید
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
تو میتونی با یادگیری مهارت بازیسازی، مشکلات واقعی جامعه رو حل کنی... چقدر میتونه جذاب باشه، نه؟ sunglasses
boom بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حمایت ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گیلان برگزار میکند:
pushpin بوتکمپ «بازیهای جدی» - شهر رشت 🧢
zap یک دوره ۸ روزه که توش از صفر تا صد ساخت یه بازی جدی رو یاد میگیری و تبدیل به یه قهرمان بازیساز میشی! 🕹️🧠
date زمان: ۲۰ تا ۲۷ تیر ۱۴۰۵
alarm_clock ساعت: ۹ صبح تا ۱۵
round_pushpin مکان: گیلان، رشت، میدان انتظام، پارک علم و فناوری گیلان
leaves توی این بوتکمپ چه خبره؟
space_invader شش روز آموزش فشرده و کاربردی (یونیتی + سیشارپ)
gem دو روز مسابقه نفسگیر «گیمجم» با همکاری تیمی
mortar_board منتورینگ از اساتید انستیتو ملی بازیسازی
scroll گواهی معتبر برای رزومهات
gift و جوایز ویژه برای تیمهای برتر
rocket همين حالا ثبتنام کن
sparkles بساز، بدرخش، دنیا رو بازی کن! sparkles
cyclone @irangdi1402
cyclone ️@iranvideogame
با ما در ارتباط باشید
IRCG.ir | ️بنیاد ملی بازیهای رایانهای
Please open Rubika to view this post
VIEW IN RUBIKA11Kدنبال کننده